雲ひとつない空を作る

地平線から天上に向かって、白から青にグラデーションで変わる青空は、幅広い領域を滑らかに色変化させなければいけないので、
スタンプ修正ツールなどの微小領域の変更ツールでは変化がランダムすぎて滑らかさが出ない。
また変更範囲が硬さを0%にしたとしても、変化が円形範囲内なことも問題になる。
そこで、空用のレイヤーを作って[レイヤー] – [レイヤースタイル] – [グラデーションオーバーレイ]でグラデーションを設定する。
そして空を始める位置に白色(ないし薄いグレー)を設定し、人工的な均一さを避ける為に途中にも色設定を行い、徐々に青空が天井にまで広がるようにする。

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