「シンボル」タグアーカイブ
シンボルの原点をシンボルの中心に配置する
現在のEdge Animate CCではシンボル化するときのシンボルの原点は[位置とサイズ]で指定できるシンボルの4隅で中心を原点に指定する事が出来ません。そこでシンボルの中心を原点にする為には、一度シンボルを作ってから … 続きを読む
インスタンス
シンボルを元に、ステージ上に配置された要素。 インスタンスは[エレメント]パネル内にインスタンスアイコン付でリストされる。このアイコンの在る、無しで通常要素か、インスタンスかの区別が出来る。 なお、シンボル化するとステー … 続きを読む
シンボル
独立したタイムラインを持つ再利用可能なコンポーネント ステージ上の要素をシンボル化(右クリックで[シンボルを作成]か[修正]-[シンボルを作成])すると、[ライブラリ]パネル内にシンボルとしてリストされる。
シンボルの編集
作成済みのシンボルを一部変更したい場合、現状のAnではシンボルの上書きが出来ないので、新しいシンボルを作成することになります。またシンボルにはファイル名とシンボル名があり、ファイル名は上書きが出来てしまうので二つの名前の … 続きを読む
シンボルの再生
シンボルを作成し、そのシンボルをタイムライン上で呼び出して使う場合、指定がないとタイムラインが再生が始まると同時にシンボルの再生も始まり、シンボル内に定義された動作が終了すると、タイムラインの再生が続いていてもシンボルは … 続きを読む
シンボルの作成と利用
「シンボル」という仕組みを利用してエレメントをシンボル登録し、再利用できます。静止エレメントだけでなく、アニメーションを付けたエレメントも、一連のアニメーションとしてシンボル化できます。 エレメントをシンボル化する手順は … 続きを読む